lunes, 26 de marzo de 2012

*****ÁRBOLES*****


Los arboles tiene un código llamado Huffman.
Su representación es la de caracteres por cadenas del bit de longitud variable, proporciona una alternativa al ASC11 y de otros códigos de longitud fija.
Un árbol con raíz o árbol enraizado es un árbol en el cual un vértice en particular  se designa como raíz.
Los árboles con raíz se representan de forma tal, que el vértice raíz se coloca encima de los restantes, los cuales se sitúan por niveles según su distancia a la raíz.
Se le llama altura o profundidad de un árbol con raíz a la máxima distancia de un vértice a la raíz.





Existen los siguientes tipos de árboles:

Un árbol binario:

Es la estructura de datos en el cual cada nodo siempre tiene un hijo izquierdo y un hijo derecho. No puede tener mas de dos hijos a ese árbol se le conoce como binario. Si algún hijo tiene como referencia a null, es decir que no almacena ningún dato, se le conoce como nodo externo.


El árbol binario se dice árbol binario completo si todo padre tiene exactamente dos hijos.
Para cada padre v el subárbol izquierdo es el subgrafo de G que es el árbol enraizado con raíz el hijo izquierdo de v; el subárbol derecho es el subgrafo de G que es el árbol enraizado con raíz el hijo derecho de v.












Árbol binario lleno
Es un árbol en el que cada nodo tiene cero o dos hijos, as mimo se pueden representar con el alfabeto pero al hacer el procedimiento se tiene que tener de cero a dos hijos.






Árbol binario perfecto 
Es un árbol binario lleno en el que todas las hojas (vértices con ceros hijos) están a la misma profundidad o distancia desde la raíz   también llamada altura.





sábado, 24 de marzo de 2012

****AUTÓMATAS****

Un autómata de estado finito no deterministico consiste en:
*Un conjunto finito con símbolos de entrada.
*Un conjunto de estados finitos.
*Un conjunto consiste en una función.
*Un subconjunto de A de S de estados de aceptación.
*Un estado inicial.

Sus símbolos son los siguientes:


Diagramas de transición:
*Estados de aceptación.
*Sin símbolos de salida.

Ejemplo:


Autómata de estado finito
Un autómata finito puede ser descrito como una a cinco palabras o símbolos.


Autómata finito determinista
Cada estado de un autómata de este tipo tiene una transición por cada símbolo del alfabeto.

Autómata finito no determinista
Los estados de un autómata de este tipo pueden, o no tener una o más transiciones por cada símbolo del alfabeto.

Autómata finito no determinista
El conjunto de estados que pueden ser alcanzados mediante este método desde un estado q, se denomina la clausura E de q. 

Ejemplo:

Automatas finitos 


miércoles, 7 de marzo de 2012

GRAFOS



Son diagramas o dibujos con un par de conjuntos G se define como un conjunto E de pares no ordenados,
El conjunto V es el conjunto de vértices del grafo, se denota por V (G).
El conjunto E es el conjunto de aristas del grafo, se denota por E (G).
TIPOS DE GRAFOS:

GRAFOS SIMPLES
Son aquellos grafos que no tienen lazos ni lados paralelos.
GRAFOS COMPLETOS
Es el grafo en donde cada vértice está relacionado con todos los demás sin lazos ni lados paralelos. Se indica Kn en donde n es el número de vértices del grafo.
Su fórmula se representa
Kn  a=n(n-1)/2
GRAFO BIPARTIDO
Es el grafo que está compuesto por dos conjuntos de vértices, uno de ellos es:
A= {a1, a2, a3…an} y B= {b1, b2, b3…bn}
En el que cada vértice de A  esta unido con todos los vértices de B pero entre los vértices de un mismo conjunto no existen aristas que los unan. Su fórmula es: knm.
GRAFO CONEXO: Es aquel que para cualquier par de vértices distintos entre sí existen un trayecto para ir de un vértice a otro.
GRAFO NO CONEXO: Es aquel que no existen vértices conectados.

RECORRIDOS DE GRAFOS
El objetivo es de recorrer sobre los vértices y encontrar una trayectoria para eso existen tres tipos de recorridos los cuales son:
*CAMINO: Es una sucesión de lados que se pueden repetir los lazos y lados.
*CIRCUITOS: Es un recorrido que realizan los lazos para llegar a dicha trayectoria.
*CIRCUITO SIMPLE: Este ciclo solamente puede realizar la ruta que sigue y puede pasar dos veces por la misma arista.
CAMINO DE EULER: Es aquel camino que recorre todos los vértices pasando por todas las ramas.
CIRCUITO DE EULER: Es aquel circuito que recorre todos los vértices pasando solo una vez.
CIRCUITO DE HAMILTON: Es similar al circuito de Euler con la diferencia de que en lugar de pasar por todos los grafos solamente una vez en el circuito de Hamilton pasa por el vértice una vez.





sábado, 18 de febrero de 2012

CALCULO:NOTACIÓN DE SIGMA

En la suma  indica que una notación sigma pueden ser naturales, complejos u objetos matemáticos más complicados. Si la suma tiene un número infinito de términos, se conoce como serie infinita.

Ésta se puede representar como la suma de los  primeros términos con la notación de sumatoria o notación sigma. El nombre de esta notación se denomina de la letra griega (sigma mayúscula, que corresponde a nuestra S de "suma"). La notación sigma es de la siguiente manera: 


La ecuación anterior se lee la "suma de a^k desde k=1 hasta k=n." La letra k es el índice de la suma o variable de la sumatoria y se reemplaza k en la ecuación después de sigma, por los enteros 1,2,3,4,5.....n, y se suman las expresiones que resulten, con lo que resulte del lado derecho de la ecuación.


Ejemplo:




Al despejar la sumatoria quedara así.



sábado, 11 de febrero de 2012

HABILIDAD: CREAR UN VÍDEO EN CAMTASIA STUDIO 7


1-. Abre el programa  Camtasia Studio 7
Das clic en fine y después en import media para que puedas seleccionar  la música  que tú quieras veamos el ejemplo:


2-.Posteriormente arrastra la canción  en el audio 2:


3-.Das clic en import media y vas eligiendo las imágenes que tu quieras, agrega algunas imgenes hasta donde se termine la cancion de audio 2:

4-.Para poner efectos da clic  en donde dice transitions y seleccionas los efectos  y los arrastras sobre las flechas.


5-.Al finalizar de agregar tus imágenes da clic en produce and share y clic en add/edit preset y clic  en siguiente.

6-.Da clic en la palomita y selecciona web y posteriormente clic en new:

7-.En donde dice preset  name agrega el nombre del video, selecciona Windows Media video y clic en todas la que te aparezcan siguiente  y por ultimo finalizar:


8-.Posteriormente aparecerá esto y da clic en finalizar:

9-.Por ultimo así te quedara tu vídeo.